Tang

例行年回——2022年

拖了好久,因为疫情的原因,2022年居然全年没有出去玩w好消息是因为总是封控,今年的体检结果比上次好了,去年的很多警告都没了,但可能因为感染新冠,体感上感觉身体比去年虚弱了。 因为疫情很忙,所以能做的事情又少了一些。 一、投资计划方面。年度收益-5.62%,交易次数265次,2022年总收益-28.1%,因为投入浮动的原因,未来还是用金钱数记录吧。再再再一次更新投资策略,感觉每次更新都是把过去的算 […]

Oculus Quest 2激活记录

为了玩Beat Saber,最近入手了划时代的VR一体机OQ2,日亚版w 因为众所周知的原因,激活过程比较复杂,现记录如下: 一、准备工作 1、准备梯子,试过众多方法后,最后的结论是用v2Ray可以正常连接,结点可以用免费的,某些送流量的网站也很快,在设置中要勾选可局域网共享访问的选项 2、注册facebook账号,登录oculus客户端要用。 3、下载oculus客户端,激活设备需要连接ocul […]

例行的年度回顾——2019年

今天值班w 2019年发生了很多重大的事情,实际上已经陆陆续续记录在博客上,在这里再回顾一下。 一、确定了未来20年的投资策略。从去年年初开始计划进行定投,前后更新了五次,虽然还是非常入门,但这个策略也具备一定的参考价值和盈利能力了。最初的策略只存在于excel表的固定数据中,收益率在0收益线附近徘徊,到后面诞生了bPoint和bList两个网页,实现自定义收益率并完全自动化获取指数,定投指数长期 […]

《Days》核心代码总结(三)

《Days》核心代码总结(三)

大概是最后一次总结了。 这次更新了最初的彩蛋功能,时光机w 增加了足迹增减和自定义相册,以及分享相册的功能,分开来说。 足迹增减: 因为微信小程序的map属于所谓原生组件,所以操作起来很不方便,只能用cover-view代替button按钮,cover-image代替img,所以随之而来的问题就是,个人信息无法用点击按钮的方式获取了(腾讯要求必须用按钮获取用户信息),图片无法直接显示为图标,地图无 […]

《Days》核心代码总结(二)

《Days》核心代码总结(二)

继续增加功能的同时,进行小程序的学习,发现若干小程序自身的BUG。 1、canvas绘制后,不管层级如何都会覆盖在button组件上面,导致button无法显示出来,通过canvas绘制一个假button的方式解决。 2、因为1,分享按钮这个功能无法在这种场景实现,只能右上角转发。 3、canvas的putImageData方法无法到处到图片,通过先将图片信息绘制到临时文件,再将临时文件绘制到ca […]

关于定投策略的记录(二)

关于定投策略的记录(二)

经过一段时间的研究,得出以下几个结论: 一、定投方式虽然波动率和风险都相对较小,但收益率想跑赢指数也很难,在长期上升、波动性强的指数条件下,定投收益多半比不过在投入起点一次性买入所获得的收益。 二、定投的买点和卖点都很好确定,但买多少、卖多少对最终收益的影响非常大,也是定投盈利最大化的最难点。大概专业和业余的区别也在于此,买卖比例还是要根据实际情况具体确定,纯技术流收益率并不高。 三、指数波动是定 […]

微信小程序学习小结(及《Days》核心代码总结?)(一?)

微信小程序学习小结(及《Days》核心代码总结?)(一?)

因为孩儿他娘情人节当天的礼物没到位,写小程序一枚作为补偿w 微信推出小程序有些时日了,安卓端各大厂商也开始用快应用跟进对抗,苹果方面,大概因为前段时间打赏风波结下的梁子,目前迟迟没有给腾讯开放将小程序放到桌面的权限,所以说,“真正在意软件的人,应该生产自己的硬件”,有技术实力赶紧上QPhone吧w 微信小程序是一个内置的网页程序,使用wx语言,有以下几种核心文件类型 wxs:对应js,用来控制页面 […]