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关于定投策略的记录(四十八)

回收FLAG 涨跌趋势的判定由固定调整到浮动了。有了一个意外的好处,因为很多信息都可以通过新算法得到,反过来直接省掉了后面的计算,不用一个个比对了,得到结果的计算量大幅减少,直接重构了算法w 原理是忽略所有前面的数据,只考虑当前周期的数据,代价是如果想得到全部历史数据,计算量会变大,计算复杂度会比原来的算法多1个次方。 算法分两步。 第一步精简数据,将所有连续上涨或下跌的部分合并,只保留最后的上涨 […]

关于定投策略的记录(四十七)

游戏的确耽误时间w(不 更新了一点点,指数方面,把周数据换成日数据了,因为每天都在更新数据w增加了卡片的周数据作为参考,作为中期数据相对比较准确。同一类卡片可以放在一个配置项里了,配置文件精简了很多。港股产生了第一个零成本单位,居然是B站,波动的确很大。成功建立了H股组合猫鱼H10,目前没跑赢恒指w 从今年这段时间的运行来看,短期数据方面,算法的准确度是100%,不知道什么时候会出现一个坑呢w 9 […]

最近在看的内容:《魔兽世界》NAS版

魔兽世界是一个伟大的游戏,它对我这个世代时期年轻人的影响力,可以和动画界的EVA相提并论。 补完了一个重要任务,爱与家庭,虽然早就知道了流程和内容,但一直没有实际去做过w 在60年代的魔兽世界,我巡礼了几乎所有War3剧情的发生地,剑圣解放兽人全族的灰谷遗迹、被阿克蒙德毁灭的达拉然、阿克蒙德被消灭的世界树、阿尔萨斯弑父的王座、吉安娜背叛父亲的塞拉摩港、雷克萨英雄传说的村子等等,但因为最初选择的职业 […]