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《剃须》

看完之后发现了作者对作品中人物的评价,非常嫌弃,可见创作过程中内容被编辑改了不少w最近的争议作比较多,大概新一茬二次元住民又来了,三观受到了冲击。长大后他们会发现,这部作品其实就是让男主把传统R18作品中的所有H flag都拔掉w同人界和R18界的创作者和梗逐渐进入正常向作品,这个趋势很难逆转,因为限制越少的地方,越具有创作活力,而能创作出大作的天才又很少。不过因为这部作品的争议性,可能会让观众对“神待少女”之类的社会问题产生思考,积极影响也是有的。

热议作品可以看做二次元领域流行程度的风向标,在我印象中,过去在圈内引起讨论的作品,很少会投射到现实中。《剃须》的题材不算新,在这之前,还有《萝莉的时间》、《白兔糖》这种类似的作品,放到现在,可能同样会受到暴风骤雨般的洗礼,如果是漫画的话,例子就更多了w当时对作品的讨论可能仅限于作品要表达的东西,不会有人讨论作品中人物做的事情是不是违法了,作者这么写是不是挑战公序良俗了。另一方面,因为动画是圈内作品的总出口,对作品的世俗要求越来越多,可能也说明动画真的是非常流行的东西了,到了世俗需要对它要有要求的程度,但圈子内的核心死宅们却还不自知,默默承受着更加严厉的社会风评w

 

《世界名画·华丽的大师》

日本人拍的纪录片,所以虽然讲的是西方的故事,却提到很多画家和画作与日本之间的联系w

欧洲很像中国的春秋时期,彼此联系,冲突不断,各国通过基督教联系为一个整体。在没有看到每位画师的介绍时,我认为欧洲是一个整体,但实际上不是的,他们之间有很大的不同,欧洲人对亚洲人是不是也会有不加区分,认为亚洲国家之间没有区别的想法呢。

欧洲的知识分享模式很棒,体现在绘画方面,就是整个体系总体健康向上,王室会定期举行画展评画,现在说的“沙龙”就来源于卢浮宫沙龙厅的画展,优秀的画家有大金主养着,只要专心作画即可,画家有较为固定的聚集地,有追求的画家会开自己的工作室,民众也会非常积极的买画,超前的大师,比如梵高或者米勒,都执念般地坚持自己的信念。其他领域也是类似的,因为宗教和统治者们的需要,文艺发展的很好,有延续性,并且在不断进步,也可以看出基督教和古罗马文化是欧洲人文艺的灵魂,绘画、雕塑、音乐甚至科学都是这两个文化的体现。

另一方面,优秀的画家和国力是分不开的,以法国和意大利为中心,各国巅峰时期诞生的大家很多,德国、荷兰、西班牙都曾经做过世界霸主,他们的画家也极具本国民族性格,或者为塑造民族性格做出了贡献,不过英国似乎没有在片中介绍,嗯。。。

 

《人生重启模拟器》

网页小游戏,选择天赋和属性点之后模拟重启的一生,作为法师(不 最初点满了智力,没有点颜值,体质和家境均分了剩余点数,轮回了2次,虽然属性相同,却过了完全不同的人生,一个出生在农村,最后回乡当了老师,另一个出生在城市,出国做了科研工作,但前者快乐值极高,且长寿,后者则疲于应付事业,因突发心脏病英年早逝。最初的这两种人生让我印象深刻,智力不一定能改变命运,但能让人睿智,而意外和明天永远不知道哪个先来。

这种随机性让人生充满了悲伤的宿命感,无论做了多么惊天动地的事情,获得了多大的成就,在模拟器的上帝视角,也只是一行文字而已,而在众多轮回中,一个人的一生甚至不值一提,玩家只是想尽快抽到想要的那个天赋,解锁新剧情。

而这个游戏从现象级到少人讨论的昙花一现,甚至比《旅行青蛙》持续的时间还短。

另外还有一个要吐槽的地方,虚拟世界居然因为长得丑就结束了玩家的一生,太过分了!

 

以上。

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