关于定投策略的记录(七)
这次的变化比较大,主要是在bList的卡片筛选方面,更改了判断卡片是否入选的判断依据,相比之前更加准确了,同时结果更少。 在构建一个系统的时候,有了基本的构建思路、概念、算法等基础设施之后,会从这些基础设施中派生出更加复杂和实用的东西,比如基于二进制的集成电路,最初只有位运算,然后是加法、减法,再以此构建出乘法、除法,再往上实现更复杂的指令,直至实现各种应用。 筛选卡片的算法也是如此,bPoint […]
这次的变化比较大,主要是在bList的卡片筛选方面,更改了判断卡片是否入选的判断依据,相比之前更加准确了,同时结果更少。 在构建一个系统的时候,有了基本的构建思路、概念、算法等基础设施之后,会从这些基础设施中派生出更加复杂和实用的东西,比如基于二进制的集成电路,最初只有位运算,然后是加法、减法,再以此构建出乘法、除法,再往上实现更复杂的指令,直至实现各种应用。 筛选卡片的算法也是如此,bPoint […]
今天值班,继续记录。 为结果的图表增加了一个涂色,如果指数下降到买点以下,会对这个区域进行标记。 为每个结果卡片增加了两个参考值,反映它的增长程度和当前趋势,前者值越高,说明它历史上的卖点越多,增长程度也就越高,类似于战斗力数值,我称它为指力w 设指力为T,历史买入次数为B,历史卖出次数为S,当前收益率为G,计算公式如下: $T=\begin{equation}\left\{\begin{arra […]
定投策略暂时没有改变,以此为基础,开始尝试跳出指数,选择个股,人性的贪婪啊w 为此继续制作了一个网页,输入卖出收益率就可以从沪深两市的股票中筛选出值得一买的所有股票,并通过收益率、变化率、指数的多少来反映这些股票的买入价值,点击结果卡片可以直接跳转到这个股票的定投曲线页面,无缝联动w 为了尽可能买到对的股票,要从两个方面考察股票的买入价值,首先是股票的成长性,只选取股价上涨超过3倍的股票,且盈利要 […]
继续更新,一些小调整。 首先按计划更新了界面,在手机上看起来也很舒服了。 其次更新了参考变量——波动率的算法,取值更加平滑一些,对短期的突发波动不那么敏感了,但个人认为依然只适合指数这种波动不那么剧烈的对象。 最后更新了买点的算法,确切地说是之前被弃用的方法的更新,在保证不低于上次买点的前提下,进一步只参考指数本身。这样调整之后,找到了一些隐藏的买点。 以上。
这次将定投策略放到了网站上,大概除了界面以外,不需要太大的改动了。 图表用了百度的echarts,非常强大好用,为了获取指数数据,查了一下股票相关的API,目前支持沪深、美股、港股、一部分基金以及数字货币,也可以手动输入,同时可以手动设定卖出时的收益率,为了方便参考当前的投资状态,结果页会列出几个参数:当前持仓比例、下个买卖点、定投金额增减变化的点以及变化点的幅度。 定投策略和上一篇文章比做了一些 […]
大概是最后一次总结了。 这次更新了最初的彩蛋功能,时光机w 增加了足迹增减和自定义相册,以及分享相册的功能,分开来说。 足迹增减: 因为微信小程序的map属于所谓原生组件,所以操作起来很不方便,只能用cover-view代替button按钮,cover-image代替img,所以随之而来的问题就是,个人信息无法用点击按钮的方式获取了(腾讯要求必须用按钮获取用户信息),图片无法直接显示为图标,地图无 […]
继续增加功能的同时,进行小程序的学习,发现若干小程序自身的BUG。 1、canvas绘制后,不管层级如何都会覆盖在button组件上面,导致button无法显示出来,通过canvas绘制一个假button的方式解决。 2、因为1,分享按钮这个功能无法在这种场景实现,只能右上角转发。 3、canvas的putImageData方法无法到处到图片,通过先将图片信息绘制到临时文件,再将临时文件绘制到ca […]
因为孩儿他娘情人节当天的礼物没到位,写小程序一枚作为补偿w 微信推出小程序有些时日了,安卓端各大厂商也开始用快应用跟进对抗,苹果方面,大概因为前段时间打赏风波结下的梁子,目前迟迟没有给腾讯开放将小程序放到桌面的权限,所以说,“真正在意软件的人,应该生产自己的硬件”,有技术实力赶紧上QPhone吧w 微信小程序是一个内置的网页程序,使用wx语言,有以下几种核心文件类型 wxs:对应js,用来控制页面 […]
目标是二十年攒够1M!为自己和长大后的孩子存好储备粮w 金融界存在着一个非常有魔力的概念——复利。而适合新手充分利用复利魔法的方式,就是定投,通过长期定投,通常可以获得超高的收益。为了实现二十年攒够1M的目标,稍微查了一下关于定投的知识,利用值班的空闲时间,形成了一个定投策略。 定投周期一周,设投入额为B,总额为E,年化收益率为p,定投额X。计算公式如下: $E=X*\sum_{n=1}^n(1+ […]
离上次攒机有十余年了,当时流行AMD+N卡的配置,不几年,AMD收购了N卡的对手ATI,CPU芯片却越来越被诟病,游戏玩家纷纷倒向INTEL平台。桌面端游戏圈子甚至衍生出一个段子,玩3A大作,必须要用3A平台的硬件配置,这在过去是AMD玩家的一种自嘲,因为长期以来,AMD平台始终被INTEL吊打,只有对A社有信仰的玩家才会坚持采用AMD家CPU+AMD家主板+AMD家显卡这样的配置,而这一切终于在 […]